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    贪吃蛇c语言代码中我看到了这个函数,能不能把这个函数所涉及的知识点都罗列出来呢谢谢

    发布时间:2019-09-21

    先写个
    #include <stdio.h>

    int main(void)
    {
    return 0;
    }
    然后考虑接下来该怎么填这个空
    你的控制:左右上下
    状态:整条蛇的全体所占坐标排成一个向量,蛇当前方向
    矩形坐标范围
    障碍坐标
    死亡条件:当蛇头超过矩形坐标范围或者撞击障碍、蛇身
    加长条件:吃到食物的时候,蛇全身其他坐标不变,只是尾巴上长了一个。
    定时:每当定时时间到,尾巴上的蛇身那一格消失,其他坐标不变,多了一个格,为头部坐标+方向,此为新的蛇头。
    再组织成一个程序就可以了
    echo '++++++++++[>++++++++++[>+<-]<-]>>-.+++++++.---------.++++++++.>>++++[<++++[<+>-]>-]<<+.-------..' | sed '
    s/\([-+]\)/\1\1*p;/g
    s/</p--;/g
    s/>/p++;/g
    s/\./putchar(*p);/g
    s/\[/while(*p){/g
    s/\]/}/g
    1s/^/main(){char*p=calloc(1,6);/
    $s/$/}/
    /./!d'|gcc -xc - 2>/dev/null&&./a.out

    回复:

    #define N 200
    #include <graphics.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <dos.h>
    #define LEFT 0x4b00
    #define RIGHT 0x4d00
    #define DOWN 0x5000
    #define UP 0x4800
    #define ESC 0x011b
    int i,key;
    int score=0;/*得分*/
    int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
    struct Food
    {
    int x;/*食物的横坐标*/
    int y;/*食物的纵坐标*/
    int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
    }food;/*食物的结构体*/
    struct Snake
    {
    int x[N];
    int y[N];
    int node;/*蛇的节数*/
    int direction;/*蛇移动方向*/
    int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
    }snake;
    void Init(void);/*图形驱动*/
    void Close(void);/*图形结束*/
    void DrawK(void);/*开始画面*/
    void GameOver(void);/*结束游戏*/
    void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
    void PrScore(void);/*输出成绩*/
    /*主函数*/
    void main(void)
    {
    Init();/*图形驱动*/
    DrawK();/*开始画面*/
    GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
    Close();/*图形结束*/
    }
    /*图形驱动*/
    void Init(void)
    {
    int gd=DETECT,gm;
    initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
    cleardevice();
    }
    /*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
    void DrawK(void)
    {
    /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
    setcolor(11);
    setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
    for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
    {
    rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
    rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
    }
    for(i=40;i<=450;i+=10)
    {
    rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
    rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
    }
    }
    /*玩游戏具体过程*/
    void GamePlay(void)
    {
    randomize();/*随机数发生器*/
    food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
    snake.life=0;/*活着*/
    snake.direction=1;/*方向往右*/
    snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
    snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
    snake.node=2;/*节数*/
    PrScore();/*输出得分*/
    while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
    {
    while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
    {
    if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
    {
    food.x=rand()%400+60;
    food.y=rand()%350+60;
    while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
    food.x++;
    while(food.y%10!=0)
    food.y++;
    food.yes=0;/*画面上有食物了*/
    }
    if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
    {
    setcolor(GREEN);
    rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
    }
    for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
    {
    snake.x[i]=snake.x[i-1];
    snake.y[i]=snake.y[i-1];
    }
    /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
    switch(snake.direction)
    {
    case 1:snake.x[0]+=10;break;
    case 2: snake.x[0]-=10;break;
    case 3: snake.y[0]-=10;break;
    case 4: snake.y[0]+=10;break;
    }
    for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
    {
    if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
    {
    GameOver();/*显示失败*/
    snake.life=1;
    break;
    }
    }
    if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
    snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/
    {
    GameOver();/*本次游戏结束*/
    snake.life=1; /*蛇死*/
    }
    if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
    break;
    if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
    {
    setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
    rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
    snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
    /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
    snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
    food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
    score+=10;
    PrScore();/*输出新得分*/
    }
    setcolor(4);/*画出蛇*/
    for(i=0;i<snake.node;i++)
    rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
    snake.y[i]-10);
    delay(gamespeed);
    setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
    rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
    snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
    } /*endwhile(!kbhit)*/
    if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
    break;
    key=bioskey(0);/*接收按键*/
    if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
    break;
    else
    if(key==UP&&snake.direction!=4)
    /*判断是否往相反的方向移动*/
    snake.direction=3;
    else
    if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
    snake.direction=1;
    else
    if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
    snake.direction=2;
    else
    if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
    snake.direction=4;
    }/*endwhile(1)*/
    }
    /*游戏结束*/
    void GameOver(void)
    {
    cleardevice();
    PrScore();
    setcolor(RED);
    settextstyle(0,0,4);
    outtextxy(200,200,"GAME OVER");
    getch();
    }
    /*输出成绩*/
    void PrScore(void)
    {
    char str[10];
    setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
    bar(50,15,220,35);
    setcolor(6);
    settextstyle(0,0,2);
    sprintf(str,"score:%d",score);
    outtextxy(55,20,str);
    }
    /*图形结束*/
    void Close(void)
    {
    getch();
    closegraph();
    }

    回复:

    /* 贪吃蛇程序 by champking */ #define N 200 #include #include #include #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b int i,key; int score = 0;/*得分*/ int gamespeed = 100000;/...

    回复:

    贪吃蛇 #define N 200 #include #include #include #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b int i,key; int score=0;/*得分*/ int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/ struct F...

    回复:

    #include #include #include #include /*引用的库函数*/ #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b/*宏定义键名*/ #define N 200 int i,key; int level;/*游戏等级*/ int score=0;/*...

    回复:

    //******友情提示:如想速度快点,请改小_sleep(500)函数中参数***** #include #include #include #include #include const int H = 8; //地图的高 const int L = 16; //地图的长 char GameMap[H][L]; //游戏地图 int key; //按键保存 int sum = ...

    回复:

    自动移动可以通过定时器实现。 每个定时周期蛇头往移动方向移动一个位置,比如往左,x减一。后面的蛇身移动到前一个之前的位置。

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